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爷爷奶奶开始沉迷游戏了,这可能是一件好事

发布时间:2019-07-24

  2016 年夏天,当 Niantic 的 AR 游戏《Pokémon Go》风行全球时,出没在国际各地街头巷尾抓小精灵的多半是年青人的身影,现在 3 年过去了,游戏的热度明显大不如前,却有了新的玩家集体。

  

爷爷奶奶开端沉浸游戏了,这或许是一件功德

  ▲ 图片来自:QZ

  Quartz 在近期一篇关于《Pokémon Go》的报导中,就叙述了这款游戏协助丧偶的西班牙白叟索菲娅重振旗鼓的故事。老公逝世后一向闷闷不乐的索菲娅,被小孙子带着「入坑」,前往超市的路途变成了异样的探险,游戏既为她带来身心的愉悦,也让她找到了与年青人外交的方法。

  现实上,索菲娅的故事并非个例,坐落巴塞罗那东北部的小镇巴达洛纳以新式医疗保健体系著称,《Pokémon Go》现已成了那里的社工们竭尽全力向白叟们「安利」的神器,主要有两个意图:训练身体和融入社会。

  要抓小精灵就必须走出家门,而游戏中的一些使命又需求多名玩家协作通关,这本来也是此游戏面世后被以为对习气宅在家中的今世年青人大有裨益的长处,其实对孑立的晚年人相同适用。爷爷奶奶开端沉浸游戏了,这或许是一件功德▲ 台湾 70 岁的阿伯陈三元简直天天骑着脚踏车并带着 15 台手机抓小精灵 图片来自:Yeni ?afak

  巴达洛纳的现象也提醒出一种趋势,游戏国际不再仅仅年青人的全国,加泰罗尼亚奥尔贝塔大学(UOC)的查询显现,2016 年到 2017 年间,西班牙 45-64 岁的玩家数量增长了 47%;在全球范围内,这也是一种遍及趋势,文娱软件协会(ESA)2018 年的陈述显现,美国的游戏玩家中 50 岁以上的人群占比超越 10%。英国的查询亦指出该国的晚年玩家人数在持续增长。

  正如 QZ 在那篇报导中所指出的,游戏或许会是老龄化社会中以人为本开展的要害。

  当游戏遇上晚年人,一会儿变得有利健康尽管电子游戏多年来都背负着道德风险,视力下降、暴力、沉浸都是它的原罪,国际卫生组织现已将游戏妨碍(即咱们常说的游戏成瘾)列入国际疾病分类,不过,当游戏玩家变成晚年人时,人们发现本来游戏也有许多优点。

  2015 年蒙特利尔大学进行过一组对照实验,实验者以每天 2 小时、每周 3 次的频率玩了 90 小时《超级马里奥 64》后,其海马体内灰质有所增加,海马体是人体大脑的一部分,被遍及以为具有回忆和方向定位效果,也是在晚年痴呆症中受损的区域。

  尽管研讨人员着重这一成果并不能证明《超级马里奥 64》能协助坚持海马体内的灰质,但越来越多的研讨显现恰当的游戏对改进认知才能有必定效果,在佛罗里达大学在实验中发现,《传送门 2》(一款第一人称射击和解密类游戏)前进了玩家在根底认知测验中的得分。

爷爷奶奶开端沉浸游戏了,这或许是一件功德▲图片来自:Nintendo Life

  当然,也不是一切的游戏都对前进认知才能有利,一些动作类游戏过快的节奏或许会让玩家感到压力。益智风趣,难度适中,节奏较慢而且没有太多暴力元素,具有以上特色的游戏可以称得上晚年人友爱型。

  当然,把游戏用于临床医治现在还处于实验阶段,但坚持大脑灵敏确实是晚年人开端玩游戏的常见动力。

  上一年 3 月,日本闻名游戏企业南梦宫万代在横滨市为晚年人举办了游戏专场,现场供给了《太鼓达人》和《GT Sport》,活动的意图正是为了用游戏促进晚年人运动,享用游戏趣味的一起训练了身体。

爷爷奶奶开端沉浸游戏了,这或许是一件功德如果说游戏可训练大脑的理论还未得到彻底证明,那么用游戏处理晚年人的心思和文娱问题,现已是切实可行的方法,而就像咱们前文说到的索菲娅经过《Pokémon Go》和孙子浑然一体的业绩相同,凭借游戏进入年青人的国际也不少晚年玩家的希望。爷爷奶奶开端沉浸游戏了,这或许是一件功德▲ 图片来自:Lenovo Blog

  这两年电竞界出现先后出现了不少「爷爷奶奶级」的战队,最有名的莫过于平均年纪超越 70 岁的瑞典的「Silver Sniper」(银色狙击手)CS 战队,白叟参赛的原因很简单:

  咱们仅仅想证明,游戏不仅仅归于年青人,也归于咱们。

  部队中年岁最大的贝蒂尔·恩隆德本年现已 83 岁高龄,他直言十共享用与孙子辈的年青人同玩一款游戏的趣味,「几代人同乐是件很棒的事」。

  上一年香港几名年过六旬的奶奶们也因组队参加《风暴英豪》电竞竞赛遭到重视,参赛选手之一、61 岁的郭婉玲就对媒体坦言「现在透过电玩进入年青人的国际,多了解一些也是一件功德」。

  游戏越来越好玩,也越来越简单上手技能的前进也对晚年人触摸游戏起到了推进效果,智能手机、平板乃至游戏手柄下降了晚年人的游戏门槛,而不管是《Pokémon Go》仍是《Candy Crush》,这些手游在规划上虽未考虑到白叟的运用,但杰出的用户体会确保了白叟们也能快速上手。

  而在我国,游戏上手门槛的下降还体现在微信小游戏傍边。

爷爷奶奶开端沉浸游戏了,这或许是一件功德作为小程序的一个分支,小游戏天然承继了前者轻量、无需下载、运用碎片化时刻等特性,然后得以触达传统手游难以渗透的晚年用户,QuestMobile 在 2018 年的《微信小游戏数据陈述》中指出,微信小游戏 31 岁以上的用户占其一切用户份额为35.5%,比手游相同年纪段用户高出 5 个百分点,微信小游戏用户人群年纪散布与棋牌类、消除类更为挨近,游戏类型也较易受相对年长人群喜爱。

  比较于《荒野求生》、《王者荣耀》等以 app 方式出现的重度手游,可以直接在微信中运用的《欢喜斗地主》在晚年用户中的承受度更高,更何况小游戏还有微信熟人交际传达的先天优势,有利于触发二次传达。

  没有人永久年青有一个经常被疏忽的现实便是,白叟们也曾年青过,而这一代晚年人年青时正是电子游戏开展的见证者。史上第一款家用游戏主机雅达利 2600 在美国面世的时刻是 1977 年,这意味着它当年的拥趸现在也已年过花甲;任天堂在日本发布第一台家用游戏机是 1983 年,当年 15 岁的年青人现在也现已 51 岁了。

爷爷奶奶开端沉浸游戏了,这或许是一件功德▲ 谁还没年青过呢?图片来自:Remi's Classic Computers

  这样看来,这届晚年人热衷于玩游戏也没什么古怪的,觉得晚年人应该是跳广场舞和打麻将才是成见。或许等咱们这一批「互联网原著民」老了今后,晚年人打游戏便是再遍及不过的现象了,南梦宫万代的负责人就表明他们对晚年人游戏商场的决心正是来自今世年青人:

  晚年消费集体是咱们的要点商场,特别是未来的一代晚年人,这一代人从小就触摸电子游戏。

  哪有什么玩游戏的晚年人,分明是爱玩游戏的年青人老了罢了。

  你们爸妈都玩什么游戏?欢迎在谈论区共享~